///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
 *	OPCODE - Optimized Collision Detection
 *	Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
 *	Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
 *	Contains code for hybrid models.
 *	\file		OPC_HybridModel.h
 *	\author		Pierre Terdiman
 *	\date		May, 18, 2003
 */
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Include Guard
#ifndef __OPC_HYBRIDMODEL_H__
#define __OPC_HYBRIDMODEL_H__

	//! Leaf descriptor
	struct LeafTriangles
	{
		udword			Data;		//!< Packed data

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Gets number of triangles in the leaf.
		 *	\return		number of triangles N, with 0 < N <= 16
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_	udword	GetNbTriangles()				const	{ return (Data & 15)+1;											}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Gets triangle index for this leaf. Indexed model's array of indices retrieved with HybridModel::GetIndices()
		 *	\return		triangle index
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_	udword	GetTriangleIndex()				const	{ return Data>>4;												}
		inline_	void	SetData(udword nb, udword index)		{ ASSERT(nb>0 && nb<=16);	nb--;	Data = (index<<4)|(nb&15);	}
	};

	class OPCODE_API HybridModel : public BaseModel
	{
		public:
		// Constructor/Destructor
													HybridModel();
		virtual										~HybridModel();

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Builds a collision model.
		 *	\param		create		[in] model creation structure
		 *	\return		true if success
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		override(BaseModel)	bool					Build(const OPCODECREATE& create);

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Gets the number of bytes used by the tree.
		 *	\return		amount of bytes used
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		override(BaseModel)	udword					GetUsedBytes()		const;

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
		 *	1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
		 *	2. refit the tree (call this method)
		 *	\return		true if success
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		override(BaseModel)	bool					Refit();

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Gets array of triangles.
		 *	\return		array of triangles
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				const LeafTriangles*	GetLeafTriangles()	const	{ return mTriangles;	}

		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		/**
		 *	Gets array of indices.
		 *	\return		array of indices
		 */
		///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
		inline_				const udword*			GetIndices()		const	{ return mIndices;		}

		private:
							udword					mNbLeaves;		//!< Number of leaf nodes in the model
							LeafTriangles*			mTriangles;		//!< Array of mNbLeaves leaf descriptors
							udword					mNbPrimitives;	//!< Number of primitives in the model
							udword*					mIndices;		//!< Array of primitive indices

		// Internal methods
							void					Release();
	};

#endif // __OPC_HYBRIDMODEL_H__


syntax highlighted by Code2HTML, v. 0.9.1