/***************************************************************************** * * Copyright (C) 2003 Cédric Brégardis * * This file is part of BRIQUOLO * * BRIQUOLO is free software; you can redistribute it and/or modify * it under the terms of the GNU General Public License as published by * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or * (at your option) any later version. * * BRIQUOLO is distributed in the hope that it will be useful, * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * GNU General Public License for more details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License * along with BRIQUOLO; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA * *****************************************************************************/ #include "ExplosionBriqueSouffle.h" #include "MOGL_Temps.h" #include "TableauJeu.h" #define VIBRATION_X 1 #define VIBRATION_Y 1 #ifndef M_PI #define M_PI 3.14159265359 #endif ExplosionBriqueSouffle::ExplosionBriqueSouffle(BriqueBase * p_Brique, float p_RayonSouffle) : Generateur(50, false, Texture::GetGestionnaireTexture()->GetTexture("MorceauBrique")), _GenerateurFini(false), _TempoFini(false), _Tempo(0.3f), _RayonSouffle(p_RayonSouffle) { _Couleur.r=1; _Couleur.g=.5f; _Couleur.b=.1f; Point p = p_Brique->GetVisualCenter(); _X=p.x; _Y=p.y; _Tableau=static_cast(p_Brique->GetTableau()); _Tableau->SetVibration(VIBRATION_X, VIBRATION_Y); CreerParticules(50); _Taille=3; _DureeVie=0.3f; _Vitesse=15; // On fabrique la temporisation qui est utilisée avant de détruire les objets qu'il y a autour AjouterElement(&_Tempo); _Tempo.FinTemporisation.Connecter(this, &ExplosionBriqueSouffle::_FinTempo); } ExplosionBriqueSouffle::ExplosionBriqueSouffle(BriqueBase * p_Brique, const MOGL_Struct_Couleur & p_Couleur, float p_Taille, float p_DureeVie, float p_Vitesse, float p_RayonSouffle) : Generateur(50, false, Texture::GetGestionnaireTexture()->GetTexture("MorceauBrique")), _Taille(p_Taille), _DureeVie(p_DureeVie), _Vitesse(p_Vitesse), _Couleur(p_Couleur), _GenerateurFini(false), _TempoFini(false), _Tempo(0.3f), _RayonSouffle(p_RayonSouffle) { _X=p_Brique->GetPositionX(); _Y=p_Brique->GetPositionY(); CreerParticules(50); _Tableau=static_cast(p_Brique->GetTableau()); _Tableau->SetVibration(VIBRATION_X, VIBRATION_Y); // On fabrique la temporisation qui est utilisée avant de détruire les objets qu'il y a autour AjouterElement(&_Tempo); _Tempo.FinTemporisation.Connecter(this, &ExplosionBriqueSouffle::_FinTempo); } void ExplosionBriqueSouffle::CreerParamInitiaux(MOGL_Struct_Vecteur & Position, MOGL_Struct_Vecteur & Velocite, MOGL_Struct_Couleur & Couleur, GLfloat & DureeVie, GLfloat & Taille) { Position.x=_X; Position.y=_Y; Position.z=0; float angle=Random()*M_PI*2; float angle2=RandomNeg()*M_PI; Velocite.x=_Vitesse*cos(angle)*cos(angle2); Velocite.y=_Vitesse*sin(angle)*cos(angle2); Velocite.z=_Vitesse*sin(angle2); Couleur=_Couleur; DureeVie=_DureeVie*Random(); Taille=_Taille; } void ExplosionBriqueSouffle::MajParticule(MOGL_Struct_Vecteur & p_Position, MOGL_Struct_Vecteur & p_Velocite, MOGL_Struct_Couleur & p_Couleur) { MOGL_Struct_Vecteur vec=MOGL_Temps::GetVariationVecteurDistance(p_Velocite); p_Position.x+=vec.x; p_Position.y+=vec.y; p_Position.z+=vec.z; } void ExplosionBriqueSouffle::GenerateurInactif() { _GenerateurFini=true; if (_TempoFini && _GenerateurFini) { Generateur::GenerateurInactif(); } } void ExplosionBriqueSouffle::_FinTempo() { _TempoFini=true; _Souffle(); if (_TempoFini && _GenerateurFini) { Generateur::GenerateurInactif(); } } void ExplosionBriqueSouffle::_Souffle() { TableauBase::Set_ElementTableau elemDetruire; TableauBase::Set_ElementTableau::iterator it; for(it=_Tableau->GetSetElementTableau()->begin(); it!=_Tableau->GetSetElementTableau()->end(); it++) { float x=(*it)->GetPositionX(); float y=(*it)->GetPositionY(); if (sqrt((x-_X)*(x-_X)+(y-_Y)*(y-_Y)) < _RayonSouffle) { // On fait apparaitre un système de particules ? Generateur * generateur=(*it)->CreerGenerateurParticules(); if (generateur!=NULL) { _Tableau->AjouterGenerateur(generateur); } if ((*it)->Toucher(NULL, 0)) { _Tableau->CreerBonus((*it)->GetPositionX(), (*it)->GetPositionY()); // On efface l'élément elemDetruire.insert(*it); } } } for(it=elemDetruire.begin(); it!=elemDetruire.end(); it++) { _Tableau->RetirerElementTableau((*it)); delete (*it); } }